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Fluent調(diào)查數(shù)據(jù):50%玩家從不為移動游戲花錢

4月28日消息,移動應(yīng)用用戶獲取機構(gòu)Fluent近日發(fā)布了一份問卷調(diào)查結(jié)果報告。這間機構(gòu)對超過1000名移動游戲玩家進行問卷調(diào)查,發(fā)現(xiàn)77%玩家平均每周數(shù)次體驗移動游戲,46%每天都會參與到移動游戲中。與一年前相比,49%玩家稱自己玩移動游戲的頻繁程度更高了,24%玩家稱自己玩移動游戲的頻繁程度有所下降。

在接受問卷調(diào)查的玩家中,21%稱他們對移動游戲上癮,35%承認自己在上班等“不合適的時間”玩移動游戲。但在付費方面,50%參與調(diào)查的玩家稱自己從未在移動游戲中花錢,38%玩家稱曾為屏蔽游戲內(nèi)的廣告花錢。30%玩家曾在游戲中付費獲取額外功能或解鎖關(guān)卡,29%玩家付費購買虛擬貨幣或游戲內(nèi)的裝飾品。

38%移動玩家稱自己使用智能手機至少進行過一次游戲內(nèi)道具購買,頗有些巧合的是,37%玩家稱他們從未在游戲內(nèi)購買過道具。

Fluent首席市場官喬丹?科恩(Jordan Cohen)表示:“移動游戲市場經(jīng)歷了爆發(fā)式增長,目前年收入規(guī)模已經(jīng)達到290億美元。越來越多發(fā)行商客戶使用我們的平臺,推廣他們的移動應(yīng)用產(chǎn)品,并通過CPI廣告投放促進應(yīng)用安裝量的增長。很多玩家將智能手機視為最主要的設(shè)備,它已經(jīng)完全顛覆了游戲行業(yè)。42%的玩家稱他們經(jīng)常使用智能手機玩游戲,相比之下,經(jīng)常使用家用主機玩游戲的玩家數(shù)量只占參與調(diào)查玩家總?cè)藬?shù)的12%?!?/p>

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轉(zhuǎn)自新浪網(wǎng)
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